¿Cuántos Jugadores? 2 y hasta 6 si se juega por equipos |
Se Juega En: Pista |
Dura: De tres y hasta nueve minutos, dependiendo de las especificaciones del combate. |
Necesitas: Máscara, chaqueta de esgrima y florete, sable o espada. |
Objetivo: Tocar con el arma a tu rival en la parte válida de su cuerpo para obtener la mayor cantidad de puntos. |
¿Quién gana? El tirador que logre llegar primero a la cantidad de puntos pautada para el combate. |
¿Hay Empate? No |
No puedes: Atacar con ambas manos, tocar a tu rival en zonas inválidas para obtener puntos y atacar sin tu arma. |
Sinónimo: Esgrima deportiva, Esgrima histórica y Esgrima Artística.
¿Quién lo inventó? Se cree que fue inventado en España
Año: A finales del Siglo XIV
Es deporte olímpico: Si
¿Quién es el campeón Mundial? Rubén Limardo
¿Quién es el campeón Olímpico? Cheung Ka Long
¿Quién lo regula? Federación Internacional de Esgrima (FIE)
Índice
El Esgrima es uno de los deportes más entretenidos, completos y competitivos del mundo ¿Quieres saber todo acerca de esta increíble disciplina? Llegaste al sitio correcto, ya que en Así Se Juega te daremos información sobre su origen, mecánica, reglas, elementos y tips para disfrutar de los combates.
Esgrima es un deporte que nace en España a finales del Siglo XIV con los duelos que se hacían de la espada ropera. Su objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos durante un combate entre dos “tiradores”.
Esto se logra al tocar a tu rival con el arma (florete, sable o espada) en la zona o zonas válidas de su cuerpo, para ello necesitarás de habilidad, rapidez, fuerza física y destreza. Gracias a su dificultad, mecánica e historia, este juego hoy es un deporte olímpico y además cuenta con campeonatos mundiales. ¿Impresionante, no?
Medidas de la cancha: 14 metros de largo por 2 de ancho
Superficie: Duela o madera
Aquí se juega: La cancha tiene una forma de rectángulo que está conformada por 14 metros de largo y entre 1.5 y 2 metros de ancho
Existen zonas específicas dentro de la pista que debes conocer y aquí te presentamos cuáles son y su función dentro del “asalto” o combate:
Es el objeto en donde que señala cuando se ha logrado un “tocado”; es decir, un punto logrado por alguno de los competidores. Cuando se prende la luz verde significa que el tirador de la derecha logró un punto y cuando se prende la luz roja, habrá sido el tirador de la izquierda; este objeto se coloca dentro de la pista
En el Esgrima es importante que el jugador cuente con el equipo que le permitirá resguardar su vida ante cualquier tipo de contacto que pueda realizar su oponente, entre ellos puedes encontrar:
En el esgrima no sólo se utilizan las espadas, también se usa el sable y florete. Cada uno tiene sus características, pero la hoja es realizada con un material de acero inoxidable y sin bordes cortantes.
Las medidas de las diferentes armas son:
Aprender cómo se juega Esgrima es relativamente sencillo pues el único objetivo es que tu arma haga contacto con el cuerpo de tu oponente en la zona o zonas válidas para ganar puntos.
Es importante que recuerdes que esto varía (zona válida para obtener puntos), dependiendo el tipo de arma que se utilice en el combate:
Tirador: Se les llama de esta forma a los participantes del combate.
Arma: Se refiere al objeto con el que el tirador atacará, estas pueden ser florete, espada o sable.
Pista: Es la superficie donde se llevará a cabo el combate.
Asalto: Es el combate amistoso que se llevará a cabo entre dos tiradores o inclusive si se juega por equipo.
Match: Se refiere a un combate de esgrima en donde el resultado del mismo contará; es decir, se utiliza este término en una competencia oficial.
Atacar al oponente utilizando las dos manos.: Se le otorga un punto al atacado.
Sobrepasar los límites frontales de la pista: Se le da un punto automáticamente al contrario.
Actitud antideportiva o violenta: Se le otorga un punto al rival.
Agresión al árbitro: Descalificación.
Atacar antes de que el árbitro de arranque a la contienda: Se le da un punto al oponente.
Ya te hemos platicado a grandes rasgos, sobre todo lo que sí y lo que no puedes hacer durante un combate de Esgrima; no obstante, hay un par de reglas más que necesitas conocer, por ello te invitamos a hacer clic en el siguiente botón.
En este deporte, existen tres formas de lograr puntuar al momento de un combate y aquí te las presentamos:
Esto hace referencia a que cuando un esgrimista en su intento de esquivar los ataques de su contrario, sale de la pista de combate (rebasa los límites marcados), automáticamente perderá el punto en disputa.
El esgrimista debe atacar a su contrincante con el objetivo de lograr tocar con su arma, la zona válida del cuerpo de su oponente. Estas posiciones pueden ser el torso, cualquier parte por encima de la cintura o cualquier parte del cuerpo, dependiendo de la modalidad del combate.
El referee del combate puede mostrar tarjetas de distintos colores si observa conductas antideportivas de algún esgrimista, en este caso primero se le dará la tarjeta amarilla pero si reincide en alguna infracción se le mostrará la tarjeta roja, lo que de inmediato le otorgará un punto al rival. Si después de la roja se repiten las faltas, cada una contará como un punto más para el oponente.
En la Esgrima, solamente se requiere de un árbitro al momento que se disputa un combate así sea individual o en modalidad por equipos y sin importar el tipo de arma que se utilice.
Este árbitro o referee como también se le conoce, debe tener una licencia expedida por la Federación Internacional del Esgrima (FIE) vigente. A su vez, este juez tendrá distintas funciones, aquí te mostramos las principales:
Si quieres empezar a practicar el Esgrima, aquí te mostramos lo que necesitas para jugar este maravilloso deporte, lo más indispensable:
Si no dominas en su totalidad las reglas de esta disciplina, no te preocupes porque aquí te dejamos una lista de tips o consejos que deberás seguir para comprender un combate o juego de Esgrima.
Sencillamente es el “beneficio” que se le otorga por lo general a aquel tirador que ataca primero a su rival, por lo que en caso de que ambos esgrimistas conecten un “tocado”, este derecho determinará cuál toque vale más. Es importante recalcar que este derecho lo pierde el que ataca primero, en caso de que el rival logre defenderse y contraatacar de inmediato.
La palabra procede del verbo “esgrimir”, y este a su vez del verbo germánico skermjan, este último tiene como significado “proteger o reparar”.
Se debe esperar a que el juez valide dicho tocado para que se le otorgue el punto a quien lo conectó, después de eso, ambos tiradores volverán a la zona de guardia para reanudar la acción cuando el referee lo indique.
Estamos más que convencidos de que este artículo te hará un experto de la esgrima, ahora te toca a ti llevar a la práctica todo lo que aprendiste. Mándanos tus comentarios, opiniones y sugenrencias para que sigamos creciendo juntos.
Recuerda que en Así se Juega tenemos los mejores artículos para que aprendas todo acerca de los principales juegos de mesa, infantiles y deportivos. ¡Nos vemos en la próxima!